produkt

Heisenberg Factory-Resident Evil 8 Village Wiki Guide

Velkommen til IGN's Resident Evil Village Guide. Denne side indeholder information om den endelige lord-Heisenberg-fabriks rige. Denne guide indeholder information om hemmeligheder, skatte og samleobjekter, såsom dokumenter og skytsgeder, der kan findes undervejs, herunder hvordan man aktiverer det rituelle sted, hvordan man opgraderer fabrikkens niveau, hvordan man får nøglen til Heisenberg , og hvordan man besejrer både Heisenberg og hans eksperimentelle væsen Sturm...
Nu vil du have alle fire kolber af Roses, nemlig hovedet, torsoen, arme og ben. Gå tilbage til alteret, sælg alle dine skatte og køb de opgraderinger, du har brug for, fra hertugen, og gem dine fremskridt.
Gå frem til alteret og læg alle fire kolber i beholderen. Efter åbning kan du få kæmpekalken. Med denne nye genstand kan du nu nærme dig de store dias på ceremonipladsen, hvor de fire enorme statuer i hvert hus er placeret.
Når du først har sat den hellige gral på dias, vil en scene dukke op, der rejser en enorm bro på Heisenberg-fabrikken for at rydde vejen for din næste konfrontation. Når du krydser hans fabrik, bliver du ført til en lavere etage og bedt om at gå ind og møde ham.
Der er intet værd at bemærke i det store område, der fører til indgangen til hans fabrik, bortset fra nogle rustne skrot og metalrester bag på nogle ødelagte biler på begge sider.
Den gamle indgang i ladestil er overraskende stille, med en større dør låst inde, hvilket tvinger dig til at gå til venstre, tage noget krudt fra hylden og finde en dør, der fører dybt under jorden.
Gå ned ad stien og ind i et andet stort rum, tag noget kemisk væske fra bordet, drej så til højre og tjek den store væg dækket med stof.
Før Heisenberg selv dukker op for at fortælle dig sin store plan, vil du have tid til at se på Heisenbergs store edderkoppebælteplan. Ethan vil ikke være helt enig med dette rystende hold, så du bliver smidt ind på fabrikken uden ceremonier for at møde Heisernbergs lille kæledyr.
Går man i seng sammen, skal man forlade den person, der sidder fast i ansigtet af propelbladene. Du kan ikke gøre noget for at skade den nu, så løb, drej til højre, når hoveddøren er lukket, kom ud af et hul i væggen, og fortsæt til højre.
Monsteret bag dig vil ikke bekymre sig for meget om døren og åbne den, hvilket tvinger dig til at fortsætte med at løbe, mens du gemmer dig under noget affald. Når du støder på en anden blindgyde, er der en sliske, der kigger til højre, som kan føre dig dybt ind i Heisenberg-fabrikken.
Du bliver et kæmpestort losseplads, men monsteret vil i det mindste ikke følge dig længere. Gå gennem en bunke, mens du klatrer til venstre, og leder efter alle slags rustne stumper, krudt og metalrester. Find en stige på væggen, og du kan hoppe på den.
Det vil ikke vare længe, ​​før du vil støde på flere Hiesenberg-værker - de ligner meget de ghouls, du har bekæmpet før, men rustningen på deres hoveder skal bruges, før du kan få nogle egentlige hovedbilleder. Da de har en tendens til at samle sig, kan du også vælge at eksplodere for at rydde vejen, derefter flytte til det fjerne for at samle noget rustent affald op og se til venstre efter væggitteret, der kan åbnes.
Han klatrede op og ned af en stige og befandt sig i midten af ​​fabrikken, hvor Heisenberg havde haft travlt med at bygge sin hær. Der er en kasse bag dig, der kan knækkes. Når du bevæger dig til højre, vil du opdage, at hertugen har oprettet en butik på elevatoren, og du kan åbne den ene side.
Gem det om nødvendigt her, og bemærk, at hertugen nu har to nye våben til rådighed, V61 brugerdefineret pistol og SYG-12 haglgeværet. Automatiske maskinpistoler og semi-automatiske fokusskydende haglgeværer, disse er dyre våben - medmindre du er villig til at sælge dine gamle pistoler og haglgeværer, skal du muligvis købe hans endelige lagerudvidelse. Hvis du er villig til at fortsætte med at opgradere eksisterende våben eller investere i et eller to nye våben, og til at investere i moduler, der kan købes til hvert våben, så er valget dit.
Da du ikke kan bruge elevatoren, han er i lige nu, skal du gå ud og være opmærksom på det overordnede kort over fabriksgulvet, og derefter tjekke døren til højre for at finde rummet med det sidste labyrint-puslespil, såsom rustent affald og kemikalier væsker
Forlad rummet, gå ind af døren til højre, find nogle lange korridorer, gå igennem til et værelse med en rød lysdør.
Tag først noget krudt fra højre, og brug derefter din kniv til at hugge det røde lys. Gør dig klar til at dræbe de to fjender på den anden side af døren, så brug de lange korridorer til at gøre plads til dig selv til at ødelægge dem.
Det næste rum var mørkt, og der så ud til at være et hul på platformen, der førte til en fjern dør, men generatoren var offline.
Gå ned til bunden og gør dig klar til at lade de to andre fjender skynde sig ud fra den fjerneste dør. Inden du flytter ind, skal du finde en kasse, som du kan bryde i venstre og højre side af døren.
I støberiet er der en stor støbemaskine på den fjerneste væg, som skal være kernen i at løse nogle af gåderne på fabrikken. Se til højre på nogle røntgenbilleder af Heisenberg-eksperimentet, nogle kemiske væsker og noget rustent affald på et nærliggende bord.
Du kan ikke interagere med et mærkeligt hul i væggen, en anden dør er låst, og nu er der kun én måde at forlade rummet på. Når de gik op ad gangen, vaklede de tre andre ghouls på fortovet og kunne godt samles for at eksplodere og få dem til at flyve.
Vær opmærksom på skabet til venstre, du kan bruge låsevælgeren til at få gul kvarts. Læg krudtet på tønden foran, vær opmærksom på dørens strømløse kontakt, hvilket tvinger dig til at gå til den fjerneste dør og gå ind i laboratorieområdet.
Ud over nogle rustne rester til venstre, er der en uhyggelig krop i det næste rum med en armboremaskine på den, hvis du tror, ​​den vil springe ud for at fange dig - kan du have ret!
Bevæg dig nu hen over liget og gå ind i det næste rum, åbn så en kasse med en reliefform, du kan bruge den i støberiet.
Som forventet vil fjenden kaldet Soldat rejse sig fra sin stol og begynde at angribe. Disse fjender er meget robuste og kan bruge deres borearme til at blokere skud, og hvis de bliver ramt, vil de forårsage alvorlig skade. Heldigvis bevæger de sig ret langsomt og vil bruge noget tid på at svinge eller stikke deres hovedvåben - hvilket også gør det røde lys på brystet sårbart.
Brug nærliggende korridorer til at holde afstand fra dem og stimuler dem til at angribe, og sprint, spin og klargør din riffel til at nulstille deres svaghed. Hvis du laver nok skade, vil du kortslutte dem, dræbe dem med det samme og belønne dig med Crystal Mechanical Heart.
Gå tilbage til støberiet, brug reliefformen til at få et relief af en hest, og så kan du placere den på hullet i væggen bag dig. Denne passage fører til en anden ghoul, og der er en låst dør, der fører til Heisenbergs sovesal, som i øjeblikket er utilgængelig.
Vend om for at tjekke bordet, brug låseåbneren og få noget Magnum Ammo, og flyt derefter til det store computerrum nedenunder. Slå kassen bag dig, og se på de store motormaskiner spredt på det snoede fortov, der løber gennem dette rum.
De enorme stempler her vil bevæge sig hurtigt frem og tilbage og svinge foran de smalle dele af hvert fortov - hvis du bevæger dig langsomt under dem, kan du skade dig ubarmhjertigt. Hvis du er bekymret for ikke at sprinte nok - du kan skyde røde prikker på hvert stempel for at stoppe dem og lade dig passere sikkert - men du skal stadig bekymre dig om ghouls forude.
Faktisk kan du affyre adskillige skud mod fjerne fjender med en pistol, hvilket vil få dem til at lede efter dig langsomt og højst sandsynligt vil dræbe dem, mens de forsøger at passere et stort destruktivt stempel. Når du først har passeret, vil de tre andre dukke op i midten, så du enten skal spurte hurtigt eller kæmpe frontalt mod dem uden hjælp fra stemplerne.
Når alle fjender er døde, kan du blæse de resterende stempler af for at krydse sikkert, og tjekke, hvor fjenderne kravler i midten af ​​rummet for at finde kasser og nogle eksplosive bomber.
Kig efter det røde lys fra det sidste stempel på væggen bagved, snip det forsigtigt for at komme ind på en stige, tag dig tilbage ovenpå, og find noget rustent skrot nær den anden væg.
Døren ved siden af ​​dig er låst, så du skal gå ned ad gangen fuld af soldater og vente på at komme til live - men de vandt? ? t? ? ? Imidlertid. Gå igennem og åbn døren tilbage til støberiet, og bevæg dig så ned ad trappen i det forrige rum.
Der er en knækket væg her, men du kan forlade den midlertidigt, fordi du udforsker resten af ​​rummet og finder en skrøbelig kasse og en ekstra generator, der mangler gear.
Nedenunder er der nogle hegn og et skab med en mine bagved, og noget krudt nær hegnet. Gå op ad trappen til højre, du finder en dør med rødt lys, du kan smadre ind.
I dette lagerrum skal du tjekke udviklingsvejledningen 1 fil på bordet til venstre, og der er noget krudtfabrikskort til højre (nederste niveau). Åbn den store kasse gennem filen for at få fat i redskabsformen, åbn derefter den fjerneste dør og vend tilbage til hallen fuld af soldater.
overraskelse! Den sidste soldat vil vågne op og forsøge at overfalde dig, så gå tilbage til hallen og sigt dit gevær mod hans mekaniske hjerte. Du kan med glæde føre ham tilbage til generatorrummet, og han vil endda hugge et par hegn ned for dig.
Du kan også bede ham om at smadre en smuldrende mur - men det er bedre at efterlade en mine foran den og lade ham træde på den, sprænge muren og beskadige Soldat i processen.
Når væggen er helt brudt, kig ind, få noget haglgeværammunition og åbn så en kasse, der indeholder en skat af mekaniske dele (cylindre), som senere kan kombineres med noget for at få bedre salgsværdi.
Flyt tilbage til støberiet, sæt gearformen ind i pressen, og klargør et stort gear til dig selv, som du kan indsætte i backupgeneratoren. Produktionslinjen starter igen, men inden endnu en Soldat falder fra transportbåndet, der bevæger sig ovenover, vil porten bag dig blive spærret.
Du og denne fjende vil komme tættere på, så bed ham om at rive den lille dør ned for at afsløre sin svaghed, og fej så hen over større forhindringer for at holde afstanden, indtil du kan putte nok kugler i hans bryst til at dræbe ham.
Gå gennem den nyåbnede dør i bunden og smadr kassen, inden du drejer til venstre. Foran kan du se en anden soldat patruljere til højre. Gå først til venstre, læg noget ammunition i kassen, og følg ham så forsigtigt ind i det næste rum.
Der er flere smalle haller, hvor Soldat patruljerer, men det er især værd at bemærke, at der er nogle rødbue-elsikringsbokse i midten. Hvis du venter, indtil Soldat kommer tæt på den, kan du skyde den for at eksplodere kassen og bedøve Soldat, så du kan losse nogle gratis skud, før du flygter.
Når du undgår fjenden her, skal du sørge for at kigge efter nogle kasser, der kan gå i stykker og et skab med krudt, og derefter gå gennem den fjerneste dør på denne etage for at finde en anden kasse og en snigskytteriffelammunition I skabet er der en stor krystal, som du kan skyde ned fra det gule PA-system nær døren.
Gå tilbage til det forrige rum, gå ovenpå for at finde en anden soldat, før ham så tilbage til sikringsskabet nedenunder for at bedøve og ødelægge ham - pas bare på hans anstødssten og afslut med, at hans øvelse spurter hurtigt fremad. Tjek, hvor han kom ud, find nogle eksplosive bomber, bryd så det røde lys på højre dør og kom videre.
Endnu et langt værelse med en smal korridor venter på dig her, og som forventet er det langt fra sikkert. Gå først langs stien til venstre og find 3 ghouls, der går mod dig, og kast derefter en sprængstof for at lamme dem. Gå længere til venstre, og du vil få en skrøbelig kasse og en mine i skabet for at løse dine problemer.
Ved at flytte til den anden side af lokalet var der en lille alkove ved trappen, og en død soldat lå på sengen bag den lille dør. Husk dette, når du går op ad trappen, for en kæmpe container vil snart vælte og afsløre en stærkere Soldat-variant.
Denne fyr har to borearme, og der er ingen svaghed i brystet - men på ryggen, hvilket gør det sværere for ham at få et klart skud. Lad ham jage dig ned ad trappen og gå ind i nichen, og han vil ødelægge porten for dig.
Tag ham forresten tilbage til midten af ​​rummet og find en anden sikringsboks, du kan skyde for at bedøve ham og fjerne hans ryg, hvis du har en chance. Når han begynder at svinge vildt, så prøv at skyde rundt for at skyde rundt om ham og slå ham, når han vender sig. Din snigskytteriffel vil hurtigt ramme ham, hvilket giver dig et stort, mekanisk krystalhjerte.
Sørg for at vende tilbage til nichen med den døde Soldat, for du vil finde ham liggende ved siden af ​​et bord med tusindvis af miner og noget Magnum-ammunition.


Indlægstid: 01-10-2021