Velkommen til IGNs Resident Evil Village Guide. Denne side indeholder information om den endelige lord Heisenberg-fabriks rige. Denne guide indeholder information om hemmeligheder, skatte og samlerobjekter, såsom dokumenter og vogtergeder, der kan findes undervejs, herunder hvordan man aktiverer ritualstedet, hvordan man opgraderer fabrikkens niveau, hvordan man får nøglen til Heisenberg, og hvordan man besejrer både Heisenberg og hans eksperimentelle væsen Sturm…
Nu har du alle fire flasker med Rose, nemlig hovedet, torsoen, armene og benene. Gå tilbage til alteret, sælg alle dine skatte og køb alle de opgraderinger, du har brug for, fra hertugen, og gem dine fremskridt.
Gå hen til alteret og læg alle fire flasker i beholderen. Efter åbning kan du få fat i kæmpekalken. Med denne nye genstand kan du nu nærme dig de store dias på ceremonistedet, hvor de fire enorme statuer i hvert hus er placeret.
Når du har lagt den hellige gral på dias, vil en scene dukke op, hvor en enorm bro opføres ved Heisenberg-fabrikken for at bane vejen for din næste konfrontation. Når du krydser hans fabrik, vil du blive ført til en lavere etage og bedt om at gå ind og møde ham.
Der er intet værd at bemærke i det store område, der fører til indgangen til hans fabrik, bortset fra nogle rustne stumper og metalskrot bag på nogle ødelagte biler på begge sider.
Den gamle lade-lignende indgang er overraskende stille, med en større dør låst indeni, hvilket tvinger dig til at gå til venstre, tage noget krudt fra hylden og finde en dør, der fører dybt ned under jorden.
Gå ned ad stien ind i et andet stort rum, tag noget kemisk væske fra bordet, drej derefter til højre og tjek den store væg dækket med stof.
Før Heisenberg selv dukker op for at fortælle dig om sin store plan, vil du have tid til at se på Heisenbergs store plan for edderkoppebæltet. Ethan vil ikke være helt enig med dette vaklende hold, så du vil blive kastet ind i fabrikken uden særlige ceremonier for at møde Heisernbergs lille kæledyr.
Hvis I går i seng sammen, skal I efterlade den person, der sidder fast i ansigtet af propelbladene. I kan ikke gøre noget for at skade den nu, så løb, drej til højre, når hoveddøren er lukket, kom ud af et hul i væggen, og fortsæt til højre.
Monsteret bag dig vil ikke bekymre sig så meget om døren og åbne den, hvilket tvinger dig til at fortsætte med at løbe, mens du gemmer dig under noget murbrokker. Når du støder på endnu en blindgyde, er der en rende til højre, der kan føre dig dybt ind i Heisenberg-fabrikken.
Du vil blive til en kæmpe losseplads, men i det mindste vil monsteret ikke følge efter dig længere. Gå gennem en bunke, mens du klatrer til venstre, og led efter alle mulige rustne stumper, krudt og metalskrot. Find en stige på væggen, og du kan hoppe op på den.
Det varer ikke længe, før du støder på flere Hiesenberg-værker – disse minder meget om de ghouls, du har kæmpet imod før, men rustningen på deres hoveder skal bruges, før du kan få nogle rigtige hovedskud. Da de har tendens til at samle sig, kan du også vælge at eksplodere for at rydde vejen, derefter bevæge dig ud i det fjerne for at samle noget rustent affald op og kigge til venstre efter væggitteret, der kan åbnes.
Han klatrede op og ned ad en stige og befandt sig midt i fabrikken, hvor Heisenberg havde været travlt optaget af at opbygge sin hær. Der er en kasse bag dig, som kan brydes i stykker. Når du bevæger dig til højre, vil du opdage, at hertugen har oprettet et lager på elevatoren, og du kan åbne den ene side.
Gem det venligst her, hvis det er nødvendigt, og bemærk at hertugen nu har to nye våben til salg, V61 specialpistolen og SYG-12 haglgeværet. Automatiske maskinpistoler og halvautomatiske fokusskydende haglgeværer er dyre våben - medmindre du er villig til at sælge dine gamle pistoler og haglgeværer, skal du muligvis købe hans endelige inventarudvidelse. Hvis du er villig til at fortsætte med at opgradere eksisterende våben eller investere i et eller to nye våben og investere i moduler, der kan købes til hvert våben, så er valget dit.
Da du ikke kan bruge elevatoren, han er i lige nu, bedes du gå ud og være opmærksom på det overordnede kort over fabriksgulvet. Tjek derefter døren til højre for at finde rummet med den sidste labyrint, såsom rustent affald og kemiske væsker.
Forlad rummet, gå ind ad døren til højre, find nogle lange korridorer, gå igennem til et rum med en rød lysdør.
Tag først noget krudt fra højre, og brug derefter din kniv til at hugge det røde lys ned. Gør dig klar til at dræbe de to fjender på den anden side af døren, så brug de lange korridorer til at give dig selv plads til at ødelægge dem.
Det næste rum var mørkt, og der syntes at være en åbning på platformen, der førte til en fjern dør, men generatoren var offline.
Gå ned til bunden og gør dig klar til at lade de to andre fjender fare ud af den fjerneste dør. Før du bevæger dig ind, skal du finde en kasse, som du kan ødelægge, på venstre og højre side af døren.
I støberiet er der en stor støbemaskine på den fjerneste væg, som vil være kernen i løsningen af nogle af gåderne på fabrikken. Se til højre på nogle røntgenbilleder af Heisenberg-eksperimentet, nogle kemiske væsker og noget rustent affald på et bord i nærheden.
Du kan ikke interagere med et mærkeligt hul i væggen, en anden dør er låst, og nu er der kun én måde at forlade rummet på. Mens de gik op ad gangen, vaklede de tre andre ghouls på fortovet og kunne samles godt for at eksplodere og få dem til at flyve.
Vær opmærksom på skabet til venstre, du kan bruge låseplukkeren til at få fat i gul kvarts. Læg krudtet på løbet foran, vær opmærksom på den strømløse kontakt på døren, der tvinger dig til at gå til den fjerne dør og ind i laboratorieområdet.
Udover nogle rustne stumper til venstre, er der en uhyggelig krop i det næste rum med en armboremaskine på. Hvis du tror, den vil hoppe ud for at fange dig – har du måske ret!
Bevæg dig nu over liget og ind i det næste rum, åbn derefter en æske med en reliefform, som du kan bruge i støberiet.
Som forventet vil fjenden kaldet Soldat rejse sig fra sin stol og begynde at angribe. Disse fjender er meget robuste og kan bruge deres borearme til at blokere skud, og hvis de bliver ramt, vil de forårsage alvorlig skade. Heldigvis bevæger de sig ret langsomt og vil bruge noget tid på at svinge eller stikke deres hovedvåben - hvilket også gør det røde lys på deres bryst sårbart.
Brug nærliggende korridorer til at holde afstand til dem og stimulere dem til angreb, og sprint derefter, drej og forbered din riffel til at nulstille deres svaghed. Hvis du gør nok skade, vil du kortslutte dem, dræbe dem øjeblikkeligt og belønne dig med det krystalmekaniske hjerte.
Gå tilbage til støberiet, brug reliefformen til at få et relief af en hest, og så kan du placere den på hullet i væggen bag dig. Denne passage fører til en anden ghoul, og der er en låst dør, der fører til Heisenbergs sovesal, som i øjeblikket er utilgængelig.
Vend dig om for at tjekke bordet, brug låseåbneren og hent noget Magnum-ammunition, og gå derefter til det store computerrum nedenunder. Slå ned på kassen bag dig, og se på de store motormaskiner, der er spredt ud over det snoede fortov, der løber gennem dette rum.
De enorme stempler her vil bevæge sig hurtigt frem og tilbage og svinge foran de smalle dele af hvert fortov – hvis du bevæger dig langsomt under dem, kan du skade dig nådesløst. Hvis du er bekymret for ikke at spurte nok, kan du skyde røde prikker på hvert stempel for at stoppe dem og lade dig passere sikkert – men du skal stadig bekymre dig om genfærdene forude.
Faktisk kan du affyre adskillige skud mod fjerne fjender med en pistol, hvilket vil få dem til at lede langsomt efter dig og højst sandsynligt dræbe dem, mens de forsøger at passere et stort, destruktivt stempel. Når du har passeret, vil de andre tre dukke op i midten, så du enten skal spurte hurtigt eller bekæmpe dem frontalt uden hjælp fra stemplerne.
Når alle fjender er døde, kan du sprænge de resterende stempler af for at krydse sikkert og tjekke, hvor fjenderne kravler midt i rummet for at finde kasser og nogle eksplosive bomber.
Kig efter det røde lys fra det sidste stempel på væggen bagved, snig forsigtigt med det for at komme ind på en stige, tage dig tilbage ovenpå, og find noget rustent skrot nær den anden væg.
Døren ved siden af dig er låst, så du skal gå ned ad gangen fuld af soldater og vente på at blive levende - men de vandt? t? ? ? Dog. Gå igennem og åbn døren tilbage til støberiet, og gå derefter ned ad trappen i det forrige rum.
Der er en ødelagt væg her, men du kan lade den stå midlertidigt, fordi du udforsker resten af rummet og finder en skrøbelig kasse og en ekstra generator, der mangler gear.
Nedeunder er der nogle hegn og et skab med en mine bagved, og noget krudt nær hegnet. Gå op ad trappen til højre, du finder en dør med et rødt lys, du kan smadre ind.
I dette opbevaringsrum skal du tjekke udviklingsinstruktionerne 1-mappen på bordet til venstre, og der er et kort over en krudtfabrik til højre (nederste niveau). Åbn den store kasse gennem mappen for at få fat i gearformen, åbn derefter den fjerneste dør og vend tilbage til hallen fuld af soldater.
overraskelse! Den sidste soldat vil vågne op og forsøge at overfalde dig, så gå tilbage til hallen og sigt din riffel mod hans mekaniske hjerte. Du kan med glæde føre ham tilbage til generatorrummet, og han vil endda fælde et par hegn for dig.
Du kan også bede ham om at smadre en smuldrende mur - men det er bedre at efterlade en mine foran den og lade ham træde på den, sprænge muren og beskadige soldaten i processen.
Når væggen er fuldstændig brudt ned, skal du kigge indeni, finde noget haglgeværammunition, og derefter åbne en kasse, der indeholder en skat af mekaniske dele (cylindre), som senere kan kombineres med noget for at opnå en bedre salgsværdi.
Gå tilbage til støberiet, sæt tandhjulsformen i pressen, og klargør et stort tandhjul til dig selv, som du kan indsætte i backupgeneratoren. Produktionslinjen starter igen, men før endnu en soldat falder ned fra transportbåndet ovenover, vil porten bag dig blive blokeret.
Du og denne fjende vil komme tættere på, så bed ham om at rive den lille dør ned for at afsløre hans svaghed, og feje derefter over større forhindringer for at holde afstanden, indtil du kan sætte nok kugler i hans bryst til at dræbe ham.
Gå gennem den nyåbnede dør i bunden og smadre kassen, før du drejer til venstre. Foran dig kan du se en anden soldat patruljere til højre. Gå først til venstre, læg noget ammunition i kassen, og følg ham derefter forsigtigt ind i det næste rum.
Der er adskillige smalle haller, hvor Soldat patruljerer, men det er især værd at bemærke, at der er nogle røde lysbuesikringsbokse i midten. Hvis du venter, indtil Soldat kommer tæt på den, kan du skyde den for at sprænge boksen og lamme Soldat, så du kan affyre nogle gratis skud, før du flygter.
Når du undgår fjenden her, skal du sørge for at kigge efter nogle kasser, der kan brydes, og et skab med krudt. Gå derefter gennem den fjerneste dør på denne etage for at finde en anden kasse og ammunition til en snigskytteriffel. I skabet er der en stor krystal, som du kan skyde ned fra det gule PA-system nær døren.
Gå tilbage til det forrige rum, gå ovenpå for at finde en anden soldat, og før ham derefter tilbage til sikringsskabet nedenunder for at lamme og ødelægge ham – vær bare forsigtig med hans snublesten, og afslut med hans boremaskine, der spurter hurtigt fremad. Tjek, hvor han kom ud, find nogle eksplosive bomber, tænd derefter det røde lys på højre dør, og fortsæt.
Endnu et langt rum med en smal korridor venter på dig her, og som forventet er det langt fra sikkert. Gå først langs stien til venstre og find 3 ghouls, der kommer imod dig, og kast derefter en eksplosiv anordning for at lamme dem. Gå længere til venstre, og du vil få en skrøbelig kasse og en mine i skabet til at løse dine problemer.
Da jeg gik over i den anden side af rummet, var der en lille alkove ved trappen, og en død soldat lå på sengen bag den lille dør. Husk dette, når du går op ad trappen, for en kæmpe container vil snart vælte og afsløre en stærkere Soldat-variant.
Denne fyr har to borearme, og der er ingen svaghed i brystet - men på ryggen, hvilket gør det sværere for ham at få et klart skud. Lad ham jagte dig ned ad trappen og ind i nichen, og han vil ødelægge porten for dig.
Forresten, tag ham tilbage til midten af rummet og find en anden sikringsboks, du kan skyde for at lamme ham og fjerne hans ryg, hvis du har en chance. Når han begynder at svinge vildt, så prøv at skyde rundt for at skyde rundt om ham og ramme ham, når han vender sig om. Din snigskytteriffel vil hurtigt ramme ham og give dig et stort mekanisk krystalhjerte.
Sørg for at vende tilbage til nichen med den døde soldat, for du finder ham liggende ved siden af et bord med tusindvis af miner og noget Magnum-ammunition.
Opslagstidspunkt: 1. oktober 2021